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增加游戏PK乐趣的一点建议

2016-10-06 12:19 作者:今天新开传奇 来源:传奇游戏第一门户 次阅读
一、改版夺宝,夺宝地图默认以小队方式PK,也就是进地图系统默认成组队模式,且不能更改,一队最多13个人。开了宝分也好分,且适当增加夺宝奖励,现在的情况是大行会弄个几十号人拿下宝之后,守个30分钟完事,散人根本不去参与夺宝,这样改之后,就是大混战,散人也可以找一些熟悉的朋友去参于争夺。
 
二、改版行会,我记得我以前玩过一款传世无双,里面有一个“宗族”的概念,我觉得这一点飞扬可以借鉴一下,比如宗族最多收20或50人。设一个宗族长,宗族可以入行会,也可以独力存在,一个行会最多容纳10个宗族,且提高行会建立成本,宗族的建立成本适当降低,这一点的好处有几点,1是只有一些真正的土豪并且有能力者才能领导一个行会,2是少了那些建分会的麻烦,3,小团队之前的PK竞争更加激烈
 
三、如果上述第二点可以现实,可增加宗族争夺战,土城不是有武器店,药店,服装店和首饰店,每个NPC商人对应增加一个争夺地图,可以每个星期举行一次争夺战,拿下该地图的宗族,可以获得该NPC商人一个星期的税收,或其它奖励。
 
四、可增加一个团队拉镖,比方说行会拉镖或宗族拉镖。拉镖人选行会长或宗族长,拉镖完成之后奖励所有宗族成员或行会成员平分,其它散人或宗族可进行砸镖,这个奖励小猪自己定,比如奖励绑金或是什么,因为现在游戏里缺少乐趣其实有一个原因是散人手里没钱买药,这是一个大实话,每天领宝石,领舍利,再做做其它事情,基本就没多少金币去打架了。一这点如果能添加。奖励一些绑金,大家伙都有钱买药了,也更愿意打架了,而且奖励绑金的话也不太影响游戏平横,
 
如果上述几点能够实现我相信,游戏乐趣肯定会大大提高。
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